標題:
談談關于智能電視和應用發展的七個思考
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作者:
zhihuichegnshi
時間:
2011-8-30 08:54
標題:
談談關于智能電視和應用發展的七個思考
筆者前言:今天參加了三星smarttv開發者沙龍活動,氣氛輕松活躍,觀點百家爭鳴,近四個小時的時間過去很快,聽了不少東西學了不少東西也想了幾個問題,現在都記錄下來發在網上,只當是個帖子,拋磚引玉,盼與各位繼續探討,磚拍的越狠越好。
1、智能電視的基本屬性是什么?
應用屬性:不可隨意移動,一般放置于家庭里的客廳或者臥室,可能是私人媒介,更可能是全家的公共媒介。
技術屬性:大尺寸、高物理分辨率、Android系統或者基于Linux自主開發系統,部分高端機型有3D功能、應用處理芯片普遍性能不高
2、智能電視的主要受眾群體是什么?
很多人說看電視的時間長的是老人和小孩,應該以他們為主要受眾。但是私以為智能電視絕對不能忽視中間勞動人群,目前的智能電視主要在各品牌高端機型中出現,況且概念剛剛興起。這個電視家族的新物種,注定先要被有一定經濟實力的并且了解智能終端優點的人群所接受,當然其他家庭成員也會應用,但是老人應該少于小孩。所以,現階段其受眾和智能手機、平板電腦、PC的主要受眾群體是部分融合的。智能電視面向的不是單獨的群體,而是要在眾多智能終端里分一杯羹。筆者入手平板電腦后,智能手機里的app一下少了一半,如果入了智能電視,肯定還要接續少下去。各終端有各終端的優勢,有些類型的app在某些終端就生存不下去。街旁裝在智能電視就一點用沒有;反之,如果智能電視裝了搜狐高清就絕對不用手機看《生活大爆炸》。用戶體驗是第一位的,在同等條件下,哪個終端用著舒服就用哪個。
3、哪些應用在智能電視平臺上可能會火?
與手機等移動智能設備的應用語境相區別,電視使用具有互動性較弱、被動式接受精選信息、更適于于長尾應用的特點,這是由電視的使用和物理屬性決定的,智能電視也必須遵循。所以,視頻類、大型游戲類(尤其是多人游戲)、出版教育類的應用會比較火。
其中視頻類的應用最被看好,但是政策環境不甚明朗。最好是由具備“互聯網電視內容牌照”的實體主動為智能電視平臺開發。而且要注重內容本地化,并且畫質要優于移動終端。
電視本來就是游戲最早的顯示終端,不過后來被PC和移動設備把地盤搶了不少。但是所有游戲玩家除了關注游戲本身品質之外,無一不追求高清晰、大畫面、好的音響效果。在手機上玩憤怒的小鳥沒什么問題,但是玩Gameloft的地牢獵手就會覺得很郁悶,很好的游戲沒有效果,但是電視高清大屏幕,音效較好的天賦由此可以發揮。當然互動性輸入又是一大問題,一會我們會專門探討。如果智能電視本身又是3D電視的話,那么在智能電視上3D游戲上的優勢更是移動設備所不能比擬的。從游戲分類來說,一些賽車、飛行模擬、第一人稱射擊游戲更適合3D智能電視,如有精品出現,會給人全新的體驗。
4、什么應用不太適用于智能電視?
很多企業展示智能電視的時候,最喜歡讓體驗者發個微博或者上開心網偷個菜。
猛一玩確實挺好挺新鮮的,但是真把這電視給您搬家里去了,用不了兩次,就會回到手機或者PC邊上。現在購買智能電視的人群,應該大部分有智能手機或者PC其一吧,如果用戶體驗不好,為什么非要在電視上受罪?目前,輸入很吃力,界面不友好是主要問題,就算能得以解決,智能電視上的同類應用也沒有什么優勢,這樣的應用不需要什么視覺效果,而且私密性又不好。無論是微博還是SNS亦或各類社交屬性的應用,很少有人希望全家人都看到。所以,個人感覺社交屬性應用不太適合智能電視。
5、那些智能電視應用會賺到錢?
視頻應用雖然被看好,也會被大量使用,但是目前的環境下肯定掙不到錢。游戲倒是沒有太大的問題,免費靠廣告也好,直接收費也好,只要夠好玩并且控制住盜版,再出一個憤怒的小鳥也不是不可能,但是一定要注意揚長避短,發揮電視的優勢。
另外,幼兒教育類的應用很可能可以掙到錢。不知道大家看沒看過圍脖上的一張名為00后的娛樂方式的圖片:一群小朋友人手一個平板電腦聚精會神。筆者某個朋友的平板電腦里也有大量的購買的幼兒教育軟件。一本很普通的故事書,做成了聲圖文并茂的應用,都可以賣錢。小孩子愛看電視很普遍,一些圖書、動漫、課程,只要能吸引孩子的注意并且讓他們能從中學到知識,家長十分樂意掏錢。況且app更為環保,不占空間,且多媒體效果要好于印刷物。
此外,傳統媒體的電子出版物,如果app的展現形式能有所突破,售價低于傳統媒體,那么也是收入的一個有益補充。
6、移動設備app向智能電視平臺復制要注意哪些問題?
很多在移動終端得到廣泛歡迎的應用直接復制到智能電視上真的是一條捷徑,不用過多的宣傳,而且會成為吸引消費者購買智能電視的動力。不過這樣的復制,也面臨了一些困難:
一是芯片架構的不同,目前電視的主流芯片都是MIPS架構,而手機等移動設備是ARM架構,就算同為android系統,一些應用依然不能跨架構運行,自主開發系統更不必說。
二是大量的應用都是為手機開發的,輸入方式為觸摸或者重力感應,這些應用雖然看似可以運行于電視中,但實際上沒有任何意義,因為易用性很差,用戶無法用遙控器來完成操作。
三是屏幕的差異,目前主流智能手機的屏幕分辨率都接近800×600,iphone4和魅族M9(網購最低價1988.0元)高達960×640,但是這依然只有FHD的四分之一。一些app在3.5-4寸屏也許會非常精致,但是一旦移植到智能電視,如果界面素材只是按比例放大而沒有提高分辨率,那么用戶感官體驗上一定很差。目前很多品牌的手機、平板電腦可以把畫面同步到電視上顯示,這幾乎沒什么技術突破需要做,如果只是簡單的畫面放大,何不用手機操作用電視來看呢,把app復制到電視里又有何意義?但是如果這能做到全高清分辨率的app,智能電視的應用處理芯片又不太夠用了。
好在這些問題肯定要被逐步解決,google就聲稱在年底發布一個重要里程碑版本的android,可以解決不同架構和不同分辨率的問題。而輸入方式我們自己來想想辦法。
7、智能電視的互動性輸入能不能變變?
剛才很多項目里都說到了遙控器的不易操作性是一大問題。但是我們不能因為目前硬件的限制而去降低需求,硬件永遠要為需求而進步。遙控器不好用,為什么就不能讓他進化進化呢?目前很多品牌的手機或者平板電腦安裝上了相應的app,就能有一個虛擬操作界面可以用來控制電視。如果碰巧有同一品牌的設備,這自然是一個好的解決辦法。沒有呢,那就有可能會有捆綁銷售的問題,有人說這樣使用智能電視又加了很多成本。
試想,能不能有這么個遙控器,它和傳統遙控器差不多大,但是除了邊框就是個液晶屏,看起來像個itouch。它有好幾個虛擬按鍵的界面,一號界面中是9個數字鍵、加減頻道和音量鍵,用以電視的最常規操作;二號界面是傳統遙控器的其他附加功能界面,用以控制菜單和輸入切換等等;三號界面就是個觸屏手機里的虛擬全鍵盤,用以智能電視上的文字輸入;四號界面是一個虛擬手柄,有方向控制和四個按鍵,用以操作動作類游戲;五號界面,啥也沒有,但是它開啟了重力感應,玩個賽車挺不錯吧;六號界面,是個虛擬觸摸板,和筆記本的上觸摸板類似,可以虛擬一個鼠標指針,或者作為手寫畫板,也許玩水果忍者還能作為mini觸摸屏。這遙控器按說應該不貴,它不需要動輒1G的CPU,甚至不需要彩屏,分辨率也不用多高,有重力感應和信號發射即可。
來源:中國家電網
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